Cerrar un diseño y tenerlo listo para fabricar son hitos distintos. Esta guía te ayuda a organizar componentes, archivos y revisiones antes de dar el visto bueno.
En 30 segundos
- Cerrar el diseño y tenerlo listo para fabricar son hitos distintos.
- Trabaja siempre con las plantillas y especificaciones de tu fabricante.
- Controla versiones y revisa muestras a tamaño real antes de autorizar la tirada.
Has probado el juego, las ilustraciones están avanzadas y empiezas a imaginar la caja en una estantería. Entonces llega el correo del fabricante con plantillas, especificaciones y unas cuantas preguntas. Bienvenido a la fase en la que cada milímetro tiene una opinión.
Preparar un juego de mesa para imprenta exige coordinar componentes, diseño y requisitos de fabricación. Conviene organizar esa información antes de cerrar las artes finales. Así las decisiones visuales pueden ajustarse al producto que realmente vas a fabricar.
Haz un inventario de componentes
Lista cartas, fichas, tablero, caja, reglamento y cualquier otra pieza. Para cada componente, identifica cantidad, tamaño previsto, caras, materiales y variantes. Si el fabricante tiene que confirmar alguna característica, deja constancia de que sigue pendiente.
El inventario ayuda a presupuestar el diseño y a comprobar que la entrega está completa. También permite distinguir entre una ilustración única, una plantilla repetida con datos distintos y una pieza que necesita un desarrollo específico.

Trabaja con las especificaciones del fabricante
Solicita las plantillas y requisitos vigentes del proveedor para cada componente. Sangrados, zonas de seguridad, perfiles de color, formatos y otras condiciones deben ajustarse a lo que ese fabricante pida. Conviene evitar reglas universales para un proceso que depende de materiales y técnicas concretas.
En la caja, revisa cómo se distribuyen caras, pliegues y orientación. En cartas y fichas, comprueba qué información debe mantenerse alejada de cortes y otras zonas indicadas. El diseño tiene que convivir con las tolerancias de producción que comunique el proveedor.
Controla versiones antes de exportar
Un texto aprobado en un correo y otro distinto dentro de la maqueta pueden generar una sorpresa cara. Identifica versiones, centraliza las correcciones y acuerda quién da la aprobación final. Revisa que los mismos términos e iconos aparezcan de forma consistente en componentes y reglamento.
Si hay varios idiomas, crea una relación clara de archivos y responsables de revisión. El diseñador puede comprobar la composición; la validación lingüística debe hacerla quien pueda revisar el contenido de esa lengua.



Un texto aprobado en un correo y otro distinto dentro de la maqueta pueden generar una sorpresa cara.
Las pruebas sirven para decidir con información
Imprime muestras a tamaño real para revisar lectura y jerarquías. Valora las pruebas que ofrezca el fabricante para comprobar los aspectos que corresponda antes de autorizar la tirada. Una visualización en pantalla o un render ayuda a presentar el producto, pero no verifica todos sus materiales ni acabados.
En nuestro portfolio diferenciamos los trabajos con precisión: POWERUP aparece como diseño completo y artes finales; TOY Games, como artes finales y render de cajas; Tier List, como caja y artes finales. Presentación y preparación para fabricar son entregables que conviene nombrar por separado.


Lista de revisión antes de enviar los archivos
Úsala como punto de partida y añade las comprobaciones específicas que pida tu fabricante.
Antes de aprobar la producción, revisa además las pruebas acordadas y las dudas pendientes con el fabricante. Esta lista no sustituye sus especificaciones técnicas.
Puedes usar esta lista aquí mismo. No envía ni guarda tus respuestas.
Qué necesitamos para presupuestar tu juego
Cuéntanos en qué fase está, qué componentes tiene y qué materiales aportas: reglas, ilustraciones, traducciones, plantillas o prototipos. Indica si necesitas dirección de arte, maquetación, caja, reglamento, renders o el proceso completo.
En nuestro servicio de diseño de juegos de mesa preparamos archivos para fabricación y trabajamos con fabricantes internacionales. El calendario debe contemplar el trabajo gráfico, las revisiones y los tiempos que confirme el proveedor.
Preguntas que suelen salir en la conversación
¿Podéis trabajar con un fabricante que ya he elegido?
Podemos valorar la coordinación a partir de sus plantillas y requisitos. Lo importante es disponer de esa información antes de cerrar el diseño.
¿Un render demuestra cómo saldrá la impresión?
Permite presentar el aspecto del producto, pero la comprobación de impresión, materiales y acabados necesita las pruebas adecuadas al proceso de fabricación.

