Un reglamento acompaña dos momentos distintos: aprender a jugar y resolver una duda en mitad de la partida. La maquetación tiene que ayudar en ambos.
En 30 segundos
- Un reglamento sirve para aprender y para consultar en mitad de la partida.
- Cierra contenido y términos antes de maquetar: una acción, un solo nombre.
- La mejor prueba: dárselo a quien no conoce el juego y no explicar nada.
La primera partida empieza antes del primer turno. Empieza cuando alguien abre el reglamento y trata de entender qué se supone que tiene que hacer. Si necesita saltar entre cinco páginas para preparar la mesa, ya tenemos un pequeño jefe final que nadie había incluido en el diseño.
Maquetar el reglamento de un juego de mesa implica organizar texto e imágenes para aprender y consultar. La claridad del contenido y la claridad visual trabajan juntas. Una página muy vistosa puede seguir dejando una pregunta importante sin respuesta.
Dos usos que necesitan convivir
En la primera lectura, la persona necesita una secuencia: de qué va el juego, cuál es el objetivo, cómo se prepara y qué ocurre en una ronda. Durante la partida, busca una regla concreta y quiere localizarla rápidamente.
Una estructura clara de títulos, términos consistentes y referencias ayuda a ambos usos. El orden definitivo depende del juego; hay sistemas que requieren explicar conceptos antes de describir el turno.
Prepara el contenido antes de cerrar páginas
Conviene trabajar con reglas suficientemente estables y una versión identificada. Recoge el listado de componentes, términos, fases y excepciones. Si una acción tiene tres nombres diferentes a lo largo del documento, la maquetación tendrá dificultades para arreglar la confusión.
Distingue también quién revisa las reglas, quién corrige el texto y quién aprueba la maqueta. Son tareas relacionadas, pero cada una necesita un responsable. Así puedes saber qué se está validando en cada revisión.

Una estructura inicial para poner orden
- Idea general y objetivo: qué experiencia propone el juego y qué se intenta conseguir.
- Componentes: materiales identificados con imágenes y nombres consistentes.
- Preparación: pasos acompañados por una disposición visual cuando ayude.
- Desarrollo: fases, turnos, acciones y efectos en el orden adecuado.
- Final y puntuación: condiciones de cierre, cálculo y desempates.
- Consulta: aclaraciones, iconografía o resumen, según las necesidades del juego.
Esta lista es un punto de partida. Un juego por escenarios, por ejemplo, puede necesitar separar reglas comunes y contenido específico. La estructura se adapta al modo de aprenderlo y usarlo.


Los ejemplos visuales deben resolver una duda
Un ejemplo es especialmente útil cuando muestra una decisión difícil de entender solo con palabras: dónde se coloca una ficha, qué objetivos son válidos o cómo se calcula una puntuación. Sitúalo cerca de la regla que explica y señala qué parte hay que mirar.
Utiliza imágenes de los componentes correctos y revisa su correspondencia con la versión final. Si cambia un símbolo en las cartas, hay que buscarlo también en las ilustraciones del reglamento. Ese trabajo de consistencia forma parte de la revisión.


Diseña pensando en papel y en consulta
Comprueba tamaño de letra, longitud de línea, contraste y respiración de las páginas a tamaño real. Los fondos y adornos tienen que dejar leer. En un PDF de consulta pueden ayudar una navegación clara y enlaces internos, si forman parte del encargo.
Si habrá varias lenguas, reserva espacio y acuerda cómo llegarán las traducciones. El texto cambia de longitud y puede afectar a ejemplos, referencias y número de páginas. Es mejor contemplarlo antes de cerrar la maqueta de la primera versión.
La prueba que merece la pena hacer
Entrega reglamento y componentes a un grupo que no conozca el juego. Observa dónde buscan información, qué interpretan de otra manera y qué necesitan preguntar. Intenta no explicar tú lo que el documento debería resolver. Cuesta, pero ahí aparece información muy útil.
En Tempus Fugit ofrecemos maquetación de reglamentos con ejemplos visuales dentro del diseño gráfico de juegos. Podemos trabajar esa pieza o coordinarla con componentes, iconografía y caja para mantener un sistema coherente.


Intenta no explicar tú lo que el documento debería resolver.
Preguntas que suelen salir en la conversación
¿Maquetar incluye reescribir todas las reglas?
Hay que concretarlo en el alcance. Maquetación, corrección, edición del texto y validación de reglas son tareas diferentes que conviene acordar antes de presupuestar.
¿Puedo encargar solo el reglamento?
Podemos valorar un encargo específico. Necesitamos ver el texto, sus imágenes, los componentes y los requisitos de entrega para definirlo.

